Сюда можно и нужно обращаться, если:
• вам нужно поставить ссылки в профиль*,
• закрыть/открыть/перенести/изменить эпизод,
• или забронировать/придержать внешность для акционного персонажа или НПС,
• уточнить какую-то информацию о заполнении тем или размещении иной информации,
• ваше сообщение по какой-то причине не редактируется или наблюдаются иные неполадки,
• что-то не так со скриптами или не хватает какого-то функционала,
• в дизайне что-то где-то не отображается, не выделяется или наоборот всё очень классно,и если возникают любые другие вопросы, связанные с организацией игры на форуме =)
*Обратите внимание, что:
1) ссылки в профиль ставятся через html-коды. Если вы не знаете синтаксис, просто оставьте ссылку — админы пропишут;
2) ссылка на пару подается на ее анкету, а не профиль.Не забываем в последнем посте завершенного эпизода ставить метку "завершено" или "конец"!
А также уточнять при запросе на восстановление эпизода, в какой из кварталов его переносить.)NB! Помните, что в судьбе и жизни персонажа учитываются только завершенные эпизоды. Незавершенные, отправленные в архив до начала лета 2016-го — по желанию, незавершенные позже — не учитываются никак. Подробнее см. правило 3.12.
Важно! Шаблон закрытия эпизода:
Код:[b]Ссылка на эпизод:[/b] ваша ссылка [b]Участники:[/b] имена персонажей на русском [b]Резюме:[/b] краткое описание отыгранногоО резюмеЧто такое резюме?
Краткое описание итогов того, что было отыграно в эпизоде. Пишется только к завершенным эпизодам и прилагается при сдаче эпизода в архив.Зачем нужно резюме?
Резюме отыгранных эпизодов введено с целью реализации в игре правила 3.11 (правило резонанса). Оно необходимо нам для того, чтобы отслеживать события, способные стать достоянием общественности, материалом для новостей, пищей для слухов, основой для квестов и прочего такого интересного.Что должно быть в резюме?
Совершившиеся события игры, достигнутые цели, итоги действий и поступков персонажей. Нет особой необходимости перечислять мотивы, мысли, промежуточные действия. Для связности — можно, но необходимости нет.Какой длины должно быть резюме?
Небольшой. Постарайтесь уложиться в 500 символов. Если никак не вмещается — ну ладно, пишите, как есть. До тысячи. Еще больше? Горшочек, не вари! Ищите, где сократить. Уже две тысячи набежало, а события всё не кончаются? Ох... Ладно, подсказка: резюме может быть тем короче и лаконичней, чем интимнее обстановка в эпизоде и чем меньше у происходящего возможных свидетелей.Если в отыгрыше в основном постельные сцены, как мне написать к нему резюме?
Достаточно будет назвать место и время отыгранных событий. Например, "вечер, проведенный такими-то персонажами в их доме после поездки по магазинам". Обо всём остальном расскажет метка [18+].Нужно ли писать резюме к своим старым отыгрышам?
Нет, не обязательно. Но мы будем вам очень благодарны, если вы это сделаете. Общая хронология тем интереснее, чем она полнее.У меня есть брошенный отыгрыш с важными для моего персонажа событиями, что делать?
Написать нам: мы поднимем и откроем тему. После этого вы можете сами отредактировать свой последний пост или написать новый так, чтобы для вашего персонажа сюжет был завершен. После этого эпизод можно будет повторно закрыть и сдать в архив подобающе завершенных вместе с положенным резюме.Сыгранное мной обязательно попадёт в новости?
Зависит от того, насколько громкие события вы отыгрываете и является ли ваш персонаж так называемой "медийной" персоной. Логично предположить, что за любовными и не только похождениями звезд и моделей следят не в пример пристальнее, чем за интрижками обычных рабочих и студентов.А если я не хочу попадать в новости?
Тогда думайте ещё на стадии отыгрыша, что вы делаете и зачем. Постарайтесь не совершать ничего публичного. Если уже насовершали — ну что ж, пишите админам в ЛС, попробуем решить ваш ребус и придумать, как вам скрыться от гласа общественности.О мастерингеКто такой мастер игры?
Власть имущий мира сего, двуглавый левиафан, котопёс. Один из двух (любой) администратор проекта. Считается, что Шеннон — мастер по обстоятельным и пространным объяснениям, а Энцио — по кратким и конкретным ответам, но это неточно*. Но вообще, мастер игры — титул, которым мы пользуемся, когда надо организовать сюжет, проконтролировать его ход и описать реакцию мира. Ну, собственно, всё то, чем мастер обычно и занимается.Зачем нужен мастер игры?
Чтобы мрачно возвышаться над миром и обозревать его жгучим испытующим взглядом, всем зловещим видом своим напоминая о примате логики над желаниями, внушать страх всем осмелившимся мыслить и карать огненным мечом всякого отступившего от мастером же заданного канона, конечно же. А вы как думали.
Но где-то еще сохранились легенды, что мастер нужен для того, чтобы обеспечивать единство, жизнеспособность и согласованность игрового мира. И чтоб всё как-то поинтереснее было. А, ну и ещё затем, что там выше в предыдущем вопросе перечислено — тоже.
Плюс ещё несколько загадочных предназначений, о которых мы сами пока не в курсе.Будет ли мастер вмешиваться в мой отыгрыш?
Напрямую — нет. Мастер может поговорить с вами и обсудить ваши планы вместе с перспективами и возможностями вашей игры, дать совет и подсказать грамотный сюжетный ход. Воплощение всех итогов обсуждений в жизнь и использование полученной от мастера информации — целиком и полностью на вашей совести. Также мастер может при необходимости написать итоговый сюжетный пост, объясняющий закадровые обстоятельства и причинно-следственные связи тех или иных игровых событий.Я могу сам позвать мастера?
Да. Более того, только так с ним и можно связаться заранее, потому что сам он не явится, пока гром не грянет. Мы практикуем пассивный мастеринг: даём вам мир и позволяем самим решать, что делают в нём НПС и как они на вас реагируют. Мастера подключаются к игре только когда:
а) у игрока есть желание отыграть что-то эдакое, но он не знает, как это правильно и красиво сделать;
б) игрок не уверен, что он правильно отыгрывает что-то эдакое, и хочет уточнить, верным ли путём движется отыгрыш;
в) игрок наиграл что-то такое непонятное и дивное, чего на Деметре не бывает и с общей логикой не состыкуется;
Позвать мастера просто: написать ЛС с вопросом любому из админов.Будет ли введён активный мастеринг?
Возможно. В формате квестов с предустановленной сюжетной завязкой, заявками на участие и определенными ограничениями по частоте отписи и размеру постов. Точнее пока не скажем, сами над этим думаем.Что значит "мастер может изменить итоги отыгранного"?
То и значит. Итоговым постом в эпизод мастер имеет право предопределить, что таких-то действий ваш персонаж не совершал, а такие-то повлекли за собой следующие последствия, с которыми вам теперь жить и играть дальше. Это делается, если:
а) произошедшее в эпизоде существенно противоречит логике;
б) последствия произошедшего для персонажа и мира недооценены игроком;
в) произошедшее в эпизоде имеет резонанс: влияет на игровой мир и значимо для живущих в нём.Иначе говоря, вы можете сыграть взрыв в здании правительства и героическое спасение своего любовника на этом фоне, но потом мастер придёт, посмотрит на этот бедлам, покрутит пальцем у виска и скажет, что вашему персонажу всё приснилось после того, как гопники отдубасили его в подворотне. Потому что разгребаться с последствиями несанкционированного терроризма для города мастеру нафиг не надо.
NB! Мастер игры не будет лезть в вашу личную линию или охотиться за какими-то мелкими косяками в логике вашего персонажа. По той же причине.
Но — за серьезные расхождения отыгранного с матчастью может и покарать. Помните, мы писали об этом в правилах?..
Мастер игры может также полностью аннулировать эпизод, если сочтёт, что происходящее в нём невозможно исправить и объяснить законами этого мира. Такие эпизоды переносятся в архив незавершенных и получают пометку [—]: она означает, что событий данного эпизода не случалось в жизни участвовавших в этом бедламе персонажей.Могу ли я повлиять на решение мастера?
Можете. Обсудить, подумать, вместе с игроком найти какое-то компромиссное решение — все это мы можем и предпочитаем с этого начинать. Ключевое слово — "вместе". Как только обсуждение превращается в спор и перетягивание одеяла — оно закрывается, а решение принимается мастерами уже без вашего участия.Что будет, если я проигнорирую сказанное мастером и буду играть так, как мне хочется?
Ничего хорошего: вас снимут с роли и отправят играть где-нибудь ещё.Любые вопросы, кроме бронирования внешностей, могут быть заданы также в ЛС любому из администраторов.
Вопросы, связанные с матчастью мира и судьбой персонажей, задавать вот здесь.
Вопросы игроков: технические
Сообщений 121 страница 150 из 778
Поделиться11 января, 2015г. 20:20:17
Поделиться12126 августа, 2015г. 16:42:31
Хау!
Состарьте, пожалуйста, брата на год. А то ж эта ленивая... няшка... вся забывает попросить...
https://neopolis.rusff.me/profile.php?id=146
Поделиться12226 августа, 2015г. 18:46:56
Vinsent Vorlog, сделано, мистер Ворлог.))
Поделиться12326 августа, 2015г. 18:51:59
Shannon Alighieri, благодарю!)
Поделиться12410 сентября, 2015г. 18:02:38
Здравствуйте.
Можно поставить в профиль ссылки?)
Хронология:
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=756#p47297
Жильё:
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p47540
Надеюсь, не напутал.
Поделиться12510 сентября, 2015г. 21:26:17
Søren Arne Osterling, готово, мистер Остерлинг! )
Поделиться12611 сентября, 2015г. 19:01:14
А можно мне в профиль, пару записать?
https://neopolis.rusff.me/profile.php?id=185
Поделиться12711 сентября, 2015г. 19:44:59
Ciaran Delaney, мы в профили ставим ссылки на анкеты )) Сделано, мистер Дилэйни!
Поделиться12817 сентября, 2015г. 12:17:33
*смущенно ковыряет пол* Могу я попросить поставить мне в профиль?
информация
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=922
жилье
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=20&p=2#p64094
Поделиться12917 сентября, 2015г. 12:39:17
Yuki Knave, сделано, мистер Нэйв.))
Поделиться13019 сентября, 2015г. 08:51:41
таки довела до ума :>
жилье:
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p49903
Поделиться13119 сентября, 2015г. 10:20:36
Chantal Raynard, внесено, мадам Рейнар.))
Поделиться13219 сентября, 2015г. 14:47:32
Мы таки созрели х)
Можно мне Тигра в пары? )
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=133
Отредактировано Rick Lansky (19 сентября, 2015г. 14:47:55)
Поделиться13319 сентября, 2015г. 14:49:57
Созрели-созрели х)
Вареничка моего в пары запишите)
https://neopolis.rusff.me/profile.php?id=210
Поделиться13419 сентября, 2015г. 15:35:55
Duane Hart, Rick Lansky, готово, господа Варенички )
Поделиться13519 сентября, 2015г. 15:36:50
Enzio Graziani, Вареничек тут только я )) Спасибо, только он ДуЕйн )
Поделиться13619 сентября, 2015г. 15:39:48
Rick Lansky, семья Вареничков х)
Исправил )
Поделиться13724 сентября, 2015г. 09:25:23
Прошу обновить информацию в профиле, добавив ссылку в жилье
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=14#p63392
Поделиться13824 сентября, 2015г. 13:29:02
Dominic Lau, сделано, мистер Лау.))
Поделиться1391 октября, 2015г. 19:43:57
Доброго времени суток. Хотел спросить, предусмотрен ли на форуме нпс-аккаунт? Может, я тупенький и не могу его найти
Поделиться1401 октября, 2015г. 21:11:30
Samuel Kelly, Нееет, мистер Келли, не предусмотрен. ) Есть смена аватара, есть описание НПЦ в личных темах -- в нем просто нет смысла. )
Поделиться1411 октября, 2015г. 21:12:09
Enzio Graziani, ок, спасибо.
Поделиться14210 октября, 2015г. 00:33:41
Хмм тут такое дело. А можно ли начинать игру в одном квартале, создавать тему, например, в Берлине, а потом по мере написания постов перебраться в другой квартал просто добавив в описание темы название локации из другого района? Или строго игра должна происходить в одном квартале?
Поделиться14310 октября, 2015г. 01:20:19
Rick Lansky, конечно, можно. Нас с Энцио, вон, спокойно из Лондонского квартала на острова занесло.)) Тема остаётся в том квартале, в каком была начата, либо заранее создаётся там, где будет происходить большая часть действия.)
Поделиться14412 октября, 2015г. 22:23:19
в работу вот это - издательский дом «Лорел»: редактор.
в жильё -
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=20#p9858
спасибо)
Поделиться14512 октября, 2015г. 22:51:38
Mstislav Stevich, поставлено, мистер Стевич.)
Поделиться14613 октября, 2015г. 22:10:41
Shannon Alighieri,
Здравствуйте, господин администратор! Проставьте пожалуйста у меня жилище Сэмма Кэлли,
Я теперь живу у него.
Вот ссылочка:
https://neopolis.rusff.me/viewtopic.php?id=19#p47146
Отредактировано Barney Haversham (13 октября, 2015г. 22:12:43)
Поделиться14713 октября, 2015г. 22:16:34
Barney Haversham, с новосельем, мистер Хавершем.)) Не забывайте закручивать зубную пасту!
Поделиться14814 октября, 2015г. 00:34:49
Shannon Alighieri,
Отец всея форума! У меня еще одна просьба: используйте эту ссылку в целях добавления Если крыть нечем - кройте матом. информации о моем персонаже, пожалуйста!
Отредактировано Barney Haversham (14 октября, 2015г. 00:35:51)
Поделиться14914 октября, 2015г. 00:53:49
Barney Haversham, попользовался, сынку~ -величаво взмахнул кадилом- Ступай ныне с миром и не забывай, что оптом всегда дешевле †_†
[AVA]http://s017.radikal.ru/i414/1510/23/c5cacd222ef0.png[/AVA]
Поделиться15014 октября, 2015г. 15:26:17
Я жутко извиняюсь, но...
Можно ли настроить отдельно диалоговое окно с оповещением о ЛС?